Nathan McCree
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Biografia
Nathan McCree
Diretor / Compositor / Designer de som
Nathan McCree, de Gloucester, Reino Unido, é compositor e editor de efeitos sonoros para projetos multimidia, incluindo jogos de computador, televisão, eventos e rádio. Ficou famoso ao trabalhar para a Core Design, nos três primeiros jogos da série Tomb Raider. Tem sido aclamado como um dos melhores compositores da insdústria de jogos eletrônicos dos últimos dez anos. Seu talento lhe permitiu atingir também a indústria cinematográfica e trabalhar com nomes famosos como o conjunto The Spice Girls e Orange.
Seu trabalho para o jogo Tomb Raider III, há muito, já foi considerado como “a melhor sonorização para jogo eletrônico já feita até hoje”. A “assinatura musical” da série Tomb Raider, nada mais que nove notas de uma melodia introdutória criada por ele, continuou a ser usada pelos demais compositores que assumiram a batuta nos episódios seguintas da série de grande sucesso. O que ele desenvolveu para os jogos Megadrive (SEGA), Asterix e The Power of Gods também lhe rendeu elogios como “A melhor música para video-game já composta”. McCree também foi creditado na trilha sonora do jogo Soul Star (SEGA Mega-CD) que foi indicada para o prêmio “Melhor Trilha de Jogo Eletrênico do Ano”, em 1994.
Sua empresa McCree Music Ltda. continua a fornecer trabalhos de produção musical e design de som para a última geração de jogos eletrônicos. Projetos recentes incluem Breed (premiado, em 2002, como ECTS PC Game of the Year); o jogo Battle Engine Aquila (publicado pela Infogames) e Let It Rock, que apareceu no Festival de filmes de Berlim, de 2003.
Diretor / Compositor / Designer de som
Nathan McCree, de Gloucester, Reino Unido, é compositor e editor de efeitos sonoros para projetos multimidia, incluindo jogos de computador, televisão, eventos e rádio. Ficou famoso ao trabalhar para a Core Design, nos três primeiros jogos da série Tomb Raider. Tem sido aclamado como um dos melhores compositores da insdústria de jogos eletrônicos dos últimos dez anos. Seu talento lhe permitiu atingir também a indústria cinematográfica e trabalhar com nomes famosos como o conjunto The Spice Girls e Orange.
Seu trabalho para o jogo Tomb Raider III, há muito, já foi considerado como “a melhor sonorização para jogo eletrônico já feita até hoje”. A “assinatura musical” da série Tomb Raider, nada mais que nove notas de uma melodia introdutória criada por ele, continuou a ser usada pelos demais compositores que assumiram a batuta nos episódios seguintas da série de grande sucesso. O que ele desenvolveu para os jogos Megadrive (SEGA), Asterix e The Power of Gods também lhe rendeu elogios como “A melhor música para video-game já composta”. McCree também foi creditado na trilha sonora do jogo Soul Star (SEGA Mega-CD) que foi indicada para o prêmio “Melhor Trilha de Jogo Eletrênico do Ano”, em 1994.
Sua empresa McCree Music Ltda. continua a fornecer trabalhos de produção musical e design de som para a última geração de jogos eletrônicos. Projetos recentes incluem Breed (premiado, em 2002, como ECTS PC Game of the Year); o jogo Battle Engine Aquila (publicado pela Infogames) e Let It Rock, que apareceu no Festival de filmes de Berlim, de 2003.
As faixas mais tocadas
Principais álbuns
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Tomb Raider
296 ouvintes10 faixas
Lançamento:
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Console Sounds
21 ouvintes21 faixas
Lançamento:
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Tomb Raider 1 (French version)
0 ouvinte10 faixas
Tendência musical
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